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所属分类:UG操作
一次用Ug编程中图形是个圆形,一看是可以只编一个刀路,但是要是都一一手动编的话太费劲了,于是就想阵列刀路,但是使用圆形阵列死活不是自己想要了的,于是就一个一个的旋转复制刀路。数量少还可以要是几百个咋整,,,继续捣鼓。。最终还是整出来了,先看效果图,是不是自己想要的把
如何阵列,请看设置,编程这里省略一万字..........
1、首先编好需要阵列的程序,
2,、选择需要阵列的程序右键依次选择--对象---变换----如下设置
这里是分8等分,每个角45
是选中绕点旋转而不是圆形阵列,这里面圆形阵列是指方向一致不做任何旋转阵列的刀路,所有我们选绕点旋转,如果帮到你了,看看广告支持一下作者把
这里的指定轴点是绕那个点旋转,
角度是要旋转多少度,
角度/角度分割,是指上面那个角度分割成多少份
非关联副本,我理解为旋转几次。
这个是不是你需要的呢?