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所属分类:CAD二次开发
在lisp编程中画图或者处理图,所读取的坐标默认是绝对坐标(世界坐标),要是使用ucs用户坐标处理数据,必须转换数据,我个人绝对很麻烦,于是我直接把ucs用户坐标还原到世界坐标。图都处理好了在还原到ucs用户坐标,感觉省事点
要还原两者直接的坐标,必须要先知道当前ucs用户坐标点,到世界坐标点的位置。
1、使用系统自带的系统变量返回当前坐标位置点。数据只读,不可更改。
2、处理好图后,在使用UCS命令把坐标移动到原来的坐标即可。
(getvar "UCSORG");返回当前坐标位置
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